* 玩家人数:2-4人(使用一副牌),5人以上(使用两副牌)。
* 游戏目标:在每一轮出牌中成为“头家”(即本轮牌最大者),并尽可能多地抓到带有分数的牌(5、10、K)。最终积分最高的玩家获胜。
* 核心特点:牌的大小顺序非常特殊,7、大王、小王、2、3 是最大的几张牌,这也是游戏名称的由来。
这是这个游戏最核心、也最与众不同的规则。整个大小顺序分为两部分:
1. 单张牌大小:
大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
特别注意:
* 3 是整副牌里最小的单张。
* 2 比 A 大,是除大小王之外最大的单张。
* 花色没有大小区别(比如黑桃A和红心A一样大)。
2. 牌型大小:
当出牌类型相同时(例如都是对子或都是顺子),按照以下规则比较:
同花顺 > 炸弹 > 普通牌型(单张、对子、三张、四张、顺子)
在普通牌型内部比较时,遵循单张牌的大小顺序。
QQpoker网页版基本流程:
1. 第一局由系统随机指定首家出牌玩家,之后每局由上局的“头家”率先出牌。
2. 首家可以出任意合规的牌型(见下表)。
3. 其他玩家必须按顺时针方向依次跟牌。
4. 跟牌时,可以选择:
* 出牌:必须出与首家数量相同、牌型相同且更大的牌。
* Pass(过):不要这轮牌,本轮不能再出牌。
5. 一轮中,除了炸弹和同花顺,其他牌型不允许在非首轮时主动打出。
6. 当其他所有玩家都选择“Pass”时,最后出牌的玩家获得本轮胜利,成为新的“头家”,可以打出任意合规的新牌型,开始新的一轮。
7. 游戏持续进行,直到所有玩家手中的牌都出完。一局结束。
常见牌型表:
| 牌型 | 示例 | 说明与大小比较 |
| :--
| 单张 | 一张5 | 按单张牌大小顺序比较。 |
| 对子 | 两张Q | 两张点数相同的牌。比较对子中牌的点数。 |
| 三张 | 三张8 | 三张点数相同的牌。比较三张牌的点数。 |
| 四张(炸弹) | 四张K | 炸弹,可以压制任何普通牌型。比较四张牌的点数。 |
| 顺子 | 3-4-5-6-7 | 至少5张点数连续的牌。2和王不能加入顺子。比较顺子中最大的一张牌。 |
| 同花顺 | 黑桃5-6-7-8-9 | 至少5张同花色的顺子。这是最大的牌型,能压制炸弹。比较同花顺中最大的一张牌。 |
特殊规则:
* 炸弹:可以炸任何非炸弹的牌型(包括单张、对子、顺子等)。
* 同花顺:可以压过包括炸弹在内的任何牌型。
* 接风:当你的上家是头家,并且他出的牌其他所有人都要不起时,下一轮由你(他的下家)获得出牌权。
* 分数牌:牌面为 5、10、K 的牌是分数牌。
* 5 → 5分
* 10 → 10分
* K → 10分
* 计分方式:
* 在一轮出牌中,如果你是“头家”(即本轮最大),你就能收走本轮打出的所有分数牌。
* 游戏结束后,统计每位玩家收集到的总分数。
* 胜负:
* 常规局:分数最高者获胜。
* 赌分局:玩家之间会根据分数的差额进行结算。
假设有A、B、C、D四位玩家。
1. 第一轮:A是首家,出 一对8。
* B 出 一对9(比一对8大)。
* C 出 一对Q(比一对9大)。
* D 没有比Q大的对子,选择 Pass。
* A 也没有更大的对子,Pass。
* B Pass。
* 本轮C最大,他收走了台面上的牌(假设里面有一张K和一张5,他就得到15分)。下一轮由C首发。
2. 第二轮:C 出 单张A。
* D 出 单张2(比A大)。
* A 出 小王(比2大)。
* B 出 大王(比小王大)。
* C 和 D 都要不起,Pass。
* A 也要不起,Pass。
* 本轮B最大,他收走台上的分数。下一轮由B首发。
3. 出现炸弹:A 出了一手长顺子 8-9-10-J-Q,其他人都要不起,这时B可以用 四个3(炸弹)炸掉它。
4. 出现同花顺:如果有人用炸弹炸了你的牌,你可以用 同花顺(如红心6-7-8-9-10)反压他的炸弹。
* 牢记大小:7、王、2、3的大小关系是核心。
* 控制出牌权:尽量让自己成为“头家”,这样才能收回打出的分数并控制局面。
* 善用大牌:大小王和2不要轻易出手,它们是你夺回出牌权的关键。
* 炸弹/同花顺的使用时机:这些是王牌,用在关键回合(尤其是能收到大量分数时)才能发挥最大价值。
希望这份详细的规则能帮助您快速上手“七王五二三”!祝您玩得愉快!